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        <title>WikiFiefique</title>
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        <dc:creator>amaran_lone</dc:creator>
        <title>Vocabulaire médiéval - [Expressions typiques] </title>
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        <description>L’homme

	*  Bon gaultier : joyeux luron
	*  Seigneur / Monseigneur
	*  Jouvenceau: jeune homme (péjoratif)
	*  Damelot : jeune homme de noble origine
	*  Escuyer : écuyer
	*  Fillot : fils

La femme

	*  Damoiselle : jeune fille noble non mariée
	*  Pucelle : idem sans la noblesse
	*  Jouvencelle : idem
	*  Donzelle : idem (langage plus familier)
	*  Dame : femme mariée
	*  Fame : gent féminine en général</description>
    </item>
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        <title>Sommaire de La géographie de Kald</title>
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        <description>*  Fresque (an 135)
	*  Mosaic (an 145)
	*  Terre Neuve (an 201)
	*  Mappemonde (an 243)
	*  Tapisserie (an 357)
	*  Carte du monde (an 752)

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        <title>Sommaire de l'Aide</title>
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        <description>*  Les Conditions d'Inscription
	*  Interface
	*  Les Combats
	*  La vassalité et les titres de noblesse
	*  La gestion
	*  La religion
	*  Les aventures
	*  La popularité et l'aloi
	*  L'entretien
	*  Peste et Vermine
	*  Calamités Météorologiques
	*  Aide du Wiki</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=histoire:biographie:sommaire&amp;rev=1337684974&amp;do=diff">
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        <title>Sommaire de Biographie</title>
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        <description>*  Alice
	*  Anaalnackrath
	*  Anamésis
	*  Aragon
	*  Artanis
	*  Athanamir
	*  Baletbut
	*  Beaulieu
	*  Benkeeper
	*  Calis
	*  Callista
	*  Carolyne
	*  Celestine
	*  Charles
	*  Clodrick
	*  Eluendil
	*  Fantogit
	*  Filena
	*  Gaston
	*  Griffith
	*  Habs
	*  Marchemort
	*  Mashram
	*  Nominoë
	*  Olivier
	*  Salsina
	*  Spiritus
	*  Sulis
	*  Tug
	*  Voloryne
	*  Wivern
	*  Yoh</description>
    </item>
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        <title>Sommaire des rumeurs</title>
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        <description>*  Baletbut
	*  Bataille de Nastel - 367
	*  La chute de la confédération d'Irminsul
	*  L'enfant
	*  FallKirk
	*  Hélèna
	*  CoBO (Communauté de la boucle d'Oreille)
	*  La piste d'une armée légendaire...
	*  Neomad
	*  L'Eglise réformiste
	*  Vie et Fin de la Sainte Ligue Renaissante
	*   Les Templiers</description>
    </item>
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        <title>Sommaire de l'Histoire</title>
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        <description>*  Histoire de l'Église Indépendante - De la Création au VIIème siècle
	*  270-314, Histoire contée...
	*  370-400 Les guerres Invasionistes et la fin de l’Empire
	*  400-447 La Guerre de Cent Ans - Partie 1
	*  447-500 La Guerre de Cent Ans - Partie 2
	*  500-530, Nouveau Monde
	*  673-707, Des Empires à la Renaissance</description>
    </item>
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        <title>La popularité et l'aloi - [L'aloi:] </title>
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        <description>La popularité

La popularité représente la maniére dont vous étes perçu par les populations. A terme la popularité vous octroie un surnom qui vient s'inserer dans votre titre juste aprés votre nom.
Ainsi vous pouvez voir certain joueur arborer un nom tel que : “Adair le pieux, Chevalier d'Esande ”. “le pieux” étant le signe de la popularité de ce joueur auprés du peuple.
La popularité varie suivant vos actions. Ainsi une messe effectuée par un prêtre lui octroiera une meilleure popularité, alors…</description>
    </item>
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        <title>Les Conditions d'Inscription</title>
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        <description>Pour vous inscrire, vous devez être d'accord avec les conditions suivantes:

	*  Un seul compte doit exister par personne.
	*  Le webmaster décline toute responsabilité en cas de bug, site lent ou inaccessible...
	*  Votre adresse E-Mail ne sera pas vendu à des tiers.
	*  Votre adresse E-mail restera secréte. Afin de préserver le jeu et sa diplomatie, il vous est formellement interdit de la divulguer à un membre de quelques maniére que ce soit, ainsi que toutes autres coordonnées personnelles pe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:vassalite_et_noblesse&amp;rev=1337239067&amp;do=diff">
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        <title>La vassalité et les titres de noblesse - [ET DANS LE JEU, CA DONNE QUOI ?:] </title>
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        <description>C'EST QUOI ?:

La vassalité est un grand principe féodale. C'est trés simple. Un noble qui dispose d'un grand nombre de terres (un suzerain), va en faire profiter d'autres personnes nobles qui lui auront prétées allégeance (ses vassaux).

LES DEVOIRS DU SUZERAIN:

Le suzerain doit à ses vassaux protection et justice. Il est seul juge en cas de litige entre ses vassaux.</description>
    </item>
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        <title>La religion - [Les titres des prêtres et prêtresses:] </title>
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        <description>Vous pouvez suivre les préceptes religieux dés le début du jeu, à la création de votre personnage, ou bien à tout moment en envoyant une demande d'ordination à un évéque ou à un religieux d'un rang supérieur se trouvant dans le pays où vous étes. S'il accepte, il vous enverra une demande d'ordination. En acceptant, vous prendrez le statut de prétre.</description>
    </item>
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        <title>La Gestion</title>
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        <description>A partir du moment ou vous contrôlez une province, vous devez gérer ses ressources et les humeurs de sa population.

NOTE RELATIVE A LA GESTION DES PROVINCES:

Tout d'abord souvenez vous que le moral est essentiel dans votre projet de gestion. Un peuple heureux est tout d'abord un peuple qui mange...
Concernant vos fonds et vos réserves:
A chaque nouvelle période, les provinces que vous controlez consomment des ressources en commençant par celles qu'elles produisent puis en prenant ce qui viendr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:calamite_meteorologique&amp;rev=1337104881&amp;do=diff">
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        <dc:creator>amaran_lone</dc:creator>
        <title>Calamités Météorologiques - créée</title>
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        <description>La météo peut parfois jouer de sale tour en fonction des saisons et de la latitude du pays. Ainsi de violents blizzards peuvent se lever dans les pays froids l'hiver et des tempêtes de sable dans les pays chauds l'été.

Les effets sur les provinces sont trés limités, étant donné que les populations sont préparées aux rigueurs des climats qu'elles habitent. 
Par contre les armées de passage peuvent être gravement démunies face à cette menace. 
Ainsi les unités originaires du pays ou d'un pays où …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:calamites_et_epidemies&amp;rev=1337101092&amp;do=diff">
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        <dc:creator>amaran_lone</dc:creator>
        <title>Peste et Vermine - [DANS LE JEU:] </title>
        <link>http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:calamites_et_epidemies&amp;rev=1337101092&amp;do=diff</link>
        <description>Parfois des calamités s'abattent sur un pays pour diverses raisons. Lorsqu'une épidémie est déclarée dans un pays, les échanges y sont bloqués et aucun commerce n'est possible. Ces calamités sont de différents types:

La vermine

La Vermine se déclare en générale chez les personnages qui ont des stocks de nourriture trés importants.
Ils deviennent alors un foyer de contagion, disséminant la vermine dans les provinces autour d'eux et partout où ils circulent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:entretien_et_inactivite&amp;rev=1337099555&amp;do=diff">
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        <dc:creator>amaran_lone</dc:creator>
        <title>L'entretien - créée</title>
        <link>http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=aide:entretien_et_inactivite&amp;rev=1337099555&amp;do=diff</link>
        <description>Chaques mois vous devrez payer l'entretien de votre armée. 
Il est égale à la somme totale de l'entretien de chaque unité. Il dépend évidemment de la valeur d'entretien mensuel basique de l'unité, mais également du nombre d'homme qui la compose. En effet la logistique necessaire pour nourir 500 chevaux n'est pas la même que pour en nourrir 5000. L'entretien de chaque unité est donc calculé de la maniére suivante: 
soit “nbr”: le nombre d'homme dans l'unité
soit “Ent”: le coût de l'entretien mens…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=histoire:rumeurs:la_piste_d_une_armee_legendaire&amp;rev=1334839725&amp;do=diff">
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        <dc:creator>livingston</dc:creator>
        <title>La piste d'une armée légendaire... - créée</title>
        <link>http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=histoire:rumeurs:la_piste_d_une_armee_legendaire&amp;rev=1334839725&amp;do=diff</link>
        <description>Avant sa mort le Roi Tremere de Dumisar nourrissait secrètement l'espoir de disposer un jour de la cavalerie la plus puissante jamais créée. Son projet lui coûta des millions, mais çà fortune était telle que des fidèles le poursuivirent ainsi que leurs descendants. Il semblerait que des témoins du projet se trouvent en Fort Sheperd en Britéria.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.fiefs.net/wiki/fiefswiki.php?id=histoire:rumeurs:helena&amp;rev=1330605242&amp;do=diff">
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        <dc:creator>marvelavac</dc:creator>
        <title>Hélèna</title>
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        <description>Devant le miroir d'une tente au beau milieu du campement d'une grande armèe se tenait une femme vêtue de blanc et argent. Grande. Belle. Un moment aprés, son ecuyer apparut derriére elle. Il lui chuchota quelques mots à l'oreille. Alors ses yeux parurent briller d'une ardeur rageuse, et elle dit :</description>
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        <title>270-314, Histoire contée...</title>
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        <description>La Guerre impériale

Nous allons conter une époque où la paix n’est qu’éphémère, où la guerre est inévitable.

Après la Grande Guerre qui fut longue, terrible, qui a changé la face de Kald, on pensait que les cœurs et les âmes réfléchiraient à deux fois avant de se relancer dans une guerre de grande ampleur. Malheureusement, la folie humaine a encore frappé. Après la domination des Amazones, puis de La Confédération d’Altréas, Erylyne s’impose comme la nouvelle Grande puissance de Kald. Elle ne …</description>
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        <title>500-530, Nouveau Monde</title>
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        <description>KALD

Archive de Krhomvir

Années 500 à 530

Fin de la Guerre de Cent Ans, La Grande Peste Noire, Début du Nouveau Monde

Début du 6ème siècle. Après 100 ans de guerre mais bien 3 siècles de conflit, la victoire finale est presque acquise pour les forces de la smala érylienne. Le Monde a plié face à la superpuissance. L’Alliance qui l’avait stoppé jusqu’alors est à l’agonie, et nombreux sont ceux qui parlent déjà du « partage du monde ». Un « Nouveau Monde » où les anciennes valeurs resurgiraien…</description>
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        <title>447-500 La Guerre de Cent Ans - Partie 2</title>
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Archives de Krohmvir

Année 447 à 500

Suprématie d’Érylyn – Fin de l’Alliance

Dans les temps anciens, les rares hommes vivaient dans d’abrupts massifs entourés d’un immense et infini océan. Vêtus de peau de bêtes, se nourrissant du peu qu’ils trouvaient sur les pentes escarpées, nos ancêtres vivaient au jour le jour, maudissant la nature ingrate. Cependant, selon notre Sainte l’Église, notre Créateur entendit les prières des anciens, et, dans son infinie sagesse, il offrit à son peuple u…</description>
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        <title>400-447 La Guerre de Cent Ans - Partie 1</title>
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Archive de Krohmvir

Année 400 à 447

Résurrection d’Érylyn – Apogée de la Meute – Effondrement de l’Alliance

An de grâce 400,

Les paysans Kaldéens peuvent enfin espérer une paix longue et durable. Les Fidèles sont dispersés après de sanglants combats et le Cénacle est réduit à son noyau national. Les armées de l’Immortelle Érylyn sont affaiblies plus que jamais ! L’Alliance triomphante, une fois de plus, fête sa victoire et partage les pays envahis. Les rêves de conquêtes éryliennes sem…</description>
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